Lundi 21 janvier 2008
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Mercredi 10 octobre 2007
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Voici quelques Détaills sur les classes et leurs capacités, à noter le rajout de la classe des gardiens : les Devã.
La Voie des Invisibles : Shäd(s)
Novy’ :
-Appel des sens
-Repérage
Dys’ :
-Appel des Ombres
-Vision perçante
Mystr’ :
-Voile d’invisibilité
-Voile de Li’th
-Voir le Voile
Arch’ :
-Masque d’invisible
-Masque de Li’th
-Vision de Li’th
La Voie des Eléments : Eleïs(s)
Novy’ :
-Intuition Elémentale
-Immunité Elémentale
Dys’ :
-Appel de l’Elément
-Contrôle mineur
Mystr’ :
-Golem Mineur
-Contrôle
Arch’ :
-Golem
-Contrôle majeur
La Voie des Portes : Sapiens
Novy’ :
-Intuition émotionnelle
-Compréhension lumineuse
Dys’ :
-Mémoire
-Intuition de l’Or’h
-Intuition Onirique
Mystr’ :
-Lecture Onirique.
-Chimèrie
-Compréhension des signes
Arch’ :
-Mémoire Astrale
-Onirisme
La Voie des Arts : Arphans
Novy’ :
-Intuition de la matière
-Inspiration harmonieuse
Dys’ :
-Intuition de l’Or’h
-Maîtrise de la matière
-Conservation
Mystr’ :
-Maîtrise de l’Or’h
-Maîtrise de la Matière noble
-Stase
Arch’ :
-Création d’Or’h
-Animation de la matière
-Stase Majeur
La Voie du Sang : Armh(s)
Novy’ :
-Intuition martiale
-Fortitude
Dys’ :
-Intuition du Sang
-Harmonisation
Mystr’ :
-Métamorphose
-Résistance à l’Or’h
Arch’ :
-Invulnérabilité
-Fusion
La Voie des Gardiens : Devã(s)
Novy’ :
-Méditation
-Bouclier mental
Dys’ :
-Abstraction
-Bouclier d’Or’h
-Lévitation
Mystr’ :
-Bouclier du Gardien
-Apaisement
-Esprit impénétrable
Arch’ :
-Pénetration mentale
-Stase
-Vision vraie
La Voie Interdite : Omân(s)
-...c'est interdit ! :))
Je n'ai volontairement pas laissé la description de chaque pouvoir pour garder un peu de surprises :)
Dimanche 16 septembre 2007
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Nouvelle étape !
Voici les 5 classes officielle (pour le moment).
Chaque classe est divisée en 4 degrés de Maîtrise :
Du plus bas au plus élevé : Novy', Dys', Mystr', Arch'.
La Voix de l'Invisible : Shäd
La Voix des Eléments : Eleïs
La Voix des Portes : Sapiens
La Voix des Arts : Arphan
La Voix du Sang : Armh
Il existe aussi une Voix Interdite.
Chaque Degré de Classe correspond à des capacitées à maîtriser l'Or'h de manière très spécifique.
Toute déviation dans l'utilisation de l'Or'h, est passible de grandes peines, officielles ou non.
Les personnages commenceront le jeu au rang de Novy' dans la classe de leur choix.
Je ne suis pas encore décidée sur le système de progression, mais il est très probable que chaque compétence, magique ou non soit directement dépendante de ce qui se fait en jeu. La première feuille de perso est prête.
La nation d'allégence et le peuple seront des choix importants, au vu des interactions politiques, et du rapport particulier qu'entretiennent les persos en fonction de leur origine.
Actuellement, les nations connues ont ralliées l'Alliance. Il est donc possible à tout les peuples de circuler librement.
Il existe deux grand continents, et plusieurs îles de taille à reçevoir plusieurs nations, plus de grands archipels.
Des exemples de peuples dans un futur article !
Dimanche 9 septembre 2007
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2ème étape : Les cartes
Un peu d'ordre maintenant : à quoi rssemble ce monde vu de loin ? Je prend mon petit photoshop (j'ai hésité longtemps à prendre paint...si vous connaissiez mon archaïsme informatique, vous n'en reviendiez pas !!), et je laisse ma main tracer les contours du Monde...j'efface des régions entières qui disparaissent à jamais, et fais surgir de nouveaux continents...des archipels...des côtes torturées...
Les idées s'engouffre en moi, et je ne réussit à en attraper que quelques unes alors que les autres sont emportées dans la bourasque...
Or'amerh, le continent géant à surgit, comme une évidence ! Et son rival de toujours, Amhn (hommage à une grande série). Amhn et ses Sapiens, Amhn et son attrait immodéré pour l'Or'h.
Elles sont vieilles déjà, ces Guerres, deshormais, c'est l'Alliance qui reigne, et le Grand Concile a freiné les experiences menées par les savant d'Amhn.
C'est pourtant si tentant quand on sait que depuis la paix et l'Air des Découvertes, les Peuples étranges marchent librement dans les rues d'Amhn.
Et qui sait jusqu'à quand cette paix durera...l'Alliance qui s'était construite pour favoriser le commerce et enrichir ses membres est maintenant contrainte de s'armer, pour lutter contre les ennemis des petites nations membres ... à quand l'Air de la Colonisation se demandent les Sapiens dAmhn...
Voilà...la carte générale est terminée, et les continents et grand archipels portent déshormais un nom.
A propos de nom, juste avant de commencer la carte, j'ai créé un fichier "Noms". J'accorde une importance primordiale à la sonorité de mes Mondes, et dès qu'un nom me vient en tête, je le met dans la liste...il deviendra sans doute un jour un lieu, un pnj, un concepte ou une étoile !^^
Dimanche 9 septembre 2007
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Hé, hé ! Me revoilà !
Je reprend ce petit blog avec l'idée de faire partager à ceux qui passent par là un peu de cette experience extraordinaire que je vie en ce moment : la création d'un jeu de rôle.
Il faut dire que j'ai commencé ma carrière de rôliste de cette manière en créant Istreh il y a un petite dixène d'années. Mon orthographe ne s'est pas améliorée depuis, mais mon experience du jeu de rôle...si... :)
Donc, après Istreh, j'ai tenté de maîtrisé avec plus ou moins de succes Agone, Exalted, Cthulhu, Prophécie...et créé des bases pour des jeu qui n'ont pas ou peu été joués (faute de temps et de motivation souvent).
Un jeu de Vampire basé sur l'oeuvre d'Anne Rice, un jeu dans l'Univers de l'Egypte ancienne, "None", un jeu d'investigateurs perdus dans un monde au bord de l'apocalypse, et d'autres que je dois oublier et qui ne m'ont sans doute occupé l'esprit quelques heures.
Et voilà que je rempile sur un projet du type de celui d'Istreh, mais enrichit de toutes les sources d'inspirations que j'ai croisées depuis.
J'ai donc décidé de vous faire partger mon chemin au cours de cette d'rôle d'aventure.
1ère étape : L'inspiration
Et ben, y'a pas de changement, ma plus grande source d'inspiration, c'est et ça reste : l'Ennui ! J'en avais fait la base de l'Univers d'Istreh, ce n'est pas pour rien ! :)
Donc...je m'ennuyais...tranquile...en penssant à Istreh que j'étais en train de remettre au propre...et je me disais que c'était très bien, mais qu'il manquait quelque chose...quelque chose de nouveau, beigné du souffle d'Istreh...bénit de ses dieux disparus, un hommage au travail accomplit, et en même temps une nouvelle terre d'Aventure, affranchie de regrets, avec tout à découvrir, tout à reconciderer, tout à prouver....
Et puis, est arrivée l'idée, la première vision : "Je veux un Monde, je veux des soleils, je veux des lunes...je veux un monde qui danse dans la lumière de ses Astres..."
Et naquit Sha'an, la lune verte, Dame des Voyages...et la couronne de lumière...
Comment imaginer un monde aussi influancé par ses lunes sans un ordre de savants capable d'interpreté les signes...la première classe éait créée...
Et l'intrigue, le grand mystère de ce monde...des Portes...des portes d'Or...non...des Portes d'Or'h !!
L'Or'h...la magie...la poesie...la danse du monde...le pouvoir...
Qui sont ils ceux qui le désire ? Hommes, femmes, créatures étranges et mystèrieuse...réinventée...intégrées à cette danse universelle...
L'inspiration m'a balayée comme une grande bouffée d'Epice volatile.
Livre d'Or